ffom1562026-11-06 01:11:10
不过,入自早期作品未引入自动战斗是统 为了让玩家更主动地参与战斗过程,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的需谨设计初衷。堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,斗恶动战斗系但仍敌
在接受《Fami通》采访时,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。两位开发者强调,重制版决定加入更智能的自动战斗系统,让角色自动管理资源与行动顺序。